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Local e datas

Fira Barcelona Gran Via

20-22 DE JANEIRO DE 2025

Esportes


 

Setor de esportes

Entre no jogo com os esportes eletrônicos na ICE 2025

Os esportes eletrônicos têm um enorme potencial para as operadoras de jogos, mas será que este é o ano em que eles se tornarão populares?

Há um grande público para os esportes eletrônicos e a receita está crescendo de forma constante. À medida que os jogos competitivos se tornam um esporte para espectadores, eles criarão um novo fluxo de receita para as operadoras que desejam explorar novos dados demográficos.

Plataformas de streaming como a Twitch, uma infraestrutura esportiva profissional e a adesão de marcas mundialmente famosas estão impulsionando esse crescimento.

A ICE é o maior evento de jogos do mundo e onde o setor vai para descobrir o que está por vir. Isso torna os esportes eletrônicos um componente crucial da feira.

Você ouvirá as empresas que lideram o setor, incluindo desenvolvedores de jogos, editores, operadores de apostas e organizadores de torneios.

A ICE Esports Arena mostra a experiência do espectador para os participantes, enquanto a Esports Betting & Games Conference atua como um fórum para aprender como se beneficiar da oportunidade nessa nova vertical.

Expositores da ICE no setor de esportes eletrônicos

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Novo nos esportes eletrônicos? Mude a meta com estas tendências importantes para a ICE 2025:

Esportes eletrônicos móveis

Os eSports estão indo além do console, com os dispositivos móveis surgindo como um novo canal popular. Esse crescimento é impulsionado pela Ásia, mas os e-sports móveis estão se popularizando em outras regiões.

Convergência

Assim como as apostas e a mídia estão cada vez mais alinhadas, as ligas e equipes esportivas tradicionais veem cada vez mais os esportes eletrônicos como parte de seu ecossistema de entretenimento mais amplo. À medida que as equipes profissionais adicionam uma organização de e-sports à sua lista, elas conseguirão traduzir seu sucesso em jogos competitivos?

Batalha das marcas

Marcas experientes seguem o público, e com os esportes eletrônicos não é diferente. As grandes marcas perceberam a oportunidade dos e-sports e, por meio de patrocínio, publicidade e direitos de nomeação de eventos, as empresas não endêmicas agora têm uma grande presença na vertical.

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