A expansão contínua dos e-sports em todo o mundo ficou evidente na ICE London deste ano, o maior evento de tecnologia de jogos do mundo, com um foco dedicado ao setor em toda a agenda da conferência ICE VOX, equipes de classe mundial competindo ao vivo no showfloor e empresas líderes de mercados estabelecidos e emergentes conduzindo os e-sports para sua próxima fase a partir do show de Londres. A consultora líder do setor e ex-CEO da Juego Online, subsidiária da Playtech, Dina Niron, que participou da conferência "Esports: O ecossistema de e-sports em 2019 - O que você precisa saber" no painel ICE VOX deste ano no ExCeL London, acredita que o setor está apenas começando e que o foco relativamente novo do setor nas apostas em e-sports estará pronto para expansão à medida que a regulamentação em toda a Europa continuar a crescer.
Discutindo por que os esportes eletrônicos tiveram uma presença tão marcante na ICE London e por que o evento é o local ideal para determinar o futuro das tendências emergentes do setor, ela explicou: "A ICE London foi uma ótima oportunidade para interagir e compartilhar minha experiência e pontos de vista sobre o crescimento esperado dos esportes eletrônicos com os principais empresários, gerentes e profissionais do setor. Este ano, especialmente, o crescente interesse neste setor foi muito óbvio".
Concentrando-se nos mitos percebidos sobre a demografia dos e-sports, Niron acredita que as principais preocupações que pairam sobre o setor de e-sports já estão sendo resolvidas por meio de uma comunidade proativa e dedicada de jogadores e fãs - algo que ela deseja que o setor se envolva de maneira semelhante à que os jogos de azar e as apostas têm se envolvido com os fãs de esportes tradicionais. Refletindo sobre a posição do setor em 2019, Niron explicou: "Os esportes eletrônicos ainda são vistos como um fenômeno relativamente novo para o público convencional, portanto, para que as operadoras interajam com sucesso com os fãs de esportes eletrônicos, que são em sua maioria da geração do milênio, é imperativo que elas ofereçam conteúdo exclusivo e personalizado que, por sua vez, seja anunciado por meio de influenciadores e canais da geração do milênio, de acordo com suas expectativas e em linha com a tecnologia de ponta. Com tanto conteúdo sendo gerado e promovido para os fãs diariamente, há uma demanda crescente nos esportes eletrônicos por equipes e torneios locais. No futuro, vejo isso se tornando um fator fundamental no setor e espera-se que espelhe o modelo de esporte convencional, criando lealdade com os fãs locais e, portanto, expansão.
"As apostas em esportes são um foco importante para o setor e as possibilidades aqui são os territórios já regulamentados, como Malta, Ilha de Man, Reino Unido e Itália, Espanha e Dinamarca, bem como a legalização de outros mercados,? continuou Niron. Eu prevejo que seu crescimento seja semelhante ao lançamento do DFS nos Estados Unidos, pois mais estados americanos e europeus continuarão a regulamentar as apostas em esportes eletrônicos, proporcionando mais potencial em 2019 e nos anos seguintes. Nesse estágio, os principais problemas enfrentados pelos esportes eletrônicos são trapaça, manipulação de resultados/fraude de apostas, doping, ataques on-line e impulsionamento, mas a comunidade de esportes eletrônicos está tentando resolver esses problemas por meio da autorregulamentação e da criação de novas organizações voluntárias, como a Esports Integrity Coalition: ESIC, para regular, supervisionar e, quando necessário, tomar medidas e até impor sanções?
Os esportes eletrônicos são uma parte importante do mais novo evento da Clarion Gaming, a ICE North America, que leva a experiência da ICE para Boston, MA, EUA, de 13 a 15 de maio.
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