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31 de enero de 2024

DATA.BET acude a ICE con la misión de disipar los prejuicios que rodean al mercado de los deportes electrónicos, valorado en 16.000 millones de dólares

DATA.BET acude a ICE con la misión de disipar los prejuicios que rodean al mercado de los deportes electrónicos, valorado en 16.000 millones de dólares
Alex Kozachenko, Jefe de Producto de DATA.BET

DATA.BET tendrá una presencia destacada en ICE con la clara misión de "disipar cualquier prejuicio y duda en torno a los esports", al tiempo que demostrará cómo el sector del iGaming puede beneficiarse de este fenómeno global que, según las previsiones, alcanzará un valor de 31.000 millones de dólares en 2031 (Esports Betting Market Share & Growth Analysis Report 2023).

DATA.BET, el proveedor de datos de esports, combina el conocimiento experto del sector con tecnologías de primera calidad. Este año son patrocinadores principales tanto del popular ICE Esports Arena como de la Esports Betting Conference (EBC), que tendrá lugar el 8 de febrero en el ICC Capital Suite del ExCeL London.

De cara a la feria más importante de la industria internacional, DATA.BET explicó: "El stand de DATA.BET está estratégicamente situado junto al estadio, lo que facilita el acceso a nuestros expertos, que, a su vez, también estarán presentes allí, compartiendo con entusiasmo cómo transformamos las apuestas y las cuotas en tiempo real. Se trata de una gran ventaja y de una oportunidad para recibir información de primera mano, conocer detalles sobre el proceso y comprender cómo gestionamos los datos entrantes. Esta actividad es única porque este tipo de contenido ayuda a los operadores a comprender el proceso por dentro, predecir tendencias en el mercado de los esports y proporciona numerosas perspectivas para la industria del iGaming."

Parte de la inspiración vendrá dada por las actividades de alta adrenalina que tendrán lugar en el Esports Arena. El tema de 2024 es la F1 de los deportes electrónicos y Clarion Gaming ha contratado a los pilotos profesionales campeones del mundo de deportes electrónicos Brendon Leigh y Lucas Blakeley, que competirán cara a cara para mostrar el dinámico mundo de las carreras de deportes electrónicos.

DATA.BET desentrañará la acción y ofrecerá pronósticos en tiempo real que se mostrarán por todo el estadio. Los visitantes se sumergirán en carreras en RV y con retroalimentación háptica, competirán en cuatro plataformas simuladas conectadas, participarán en un Pit Stop Challenge por equipos y, por último, pondrán a prueba sus habilidades contra los campeones mundiales de F1 esport de la Arena.

DATA.BET cree que la combinación de la participación interactiva y los conocimientos obtenidos de los expertos ayudarán a reforzar la escala de la oportunidad de los deportes electrónicos. Alex Kozachenko explicó: "Es un reto ser plenamente consciente de la naturaleza dinámica de los deportes electrónicos, simplemente porque el sector evoluciona continuamente y crece a un ritmo exponencial. Para colmar esas lagunas de conocimiento, explicamos a los operadores las diferencias con los deportes tradicionales, compartimos información, datos, estadísticas y previsiones de crecimiento con los operadores y les ayudamos a centrarse en lo que más importa. Nuestro objetivo es mejorar la concienciación mediante asociaciones estratégicas, popularizando los deportes electrónicos en los medios de comunicación y en los principales eventos del sector, como ICE. Reunir a grupos con diferentes orígenes, como operadores, proveedores, representantes de esports, afiliados y periodistas, puede crear el terreno para un amplio intercambio de conocimientos, sólo por la diversidad de su público".

La experiencia ICE Esports se completa con la Esports Betting Conference (EBC), que permite a los delegados ayudar a dar forma al panorama de las apuestas en los deportes electrónicos. Se basa en los conocimientos de expertos como Alex Kozachenko, Director de Producto de DATA.BET, que explorará aspectos críticos de la integridad de los datos, el abastecimiento óptimo de datos y la aplicación eficaz de datos con otros expertos en deportes electrónicos.
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