Kate Chambers, Directora General de Clarion Gaming, ha dejado constancia de su agradecimiento tanto a los expositores como a los visitantes por su continua contribución a la marca ICE London al tiempo que se compromete a elevar los estándares en el recinto ferial, específicamente en lo que respecta a la representación de las mujeres en línea con su compromiso con la diversidad.
Al repasar la edición récord de 2018, que ocupó 36 de los 44 pabellones de ExCeL London, afirmó: "Me gustaría reflexionar sobre otra excelente edición de ICE Londres. El recinto ferial ofreció una representación global de la industria, con 589 expositores de 65 países que producen juegos para cada jurisdicción y cada vertical de juego. En cuanto a las cifras de asistencia, nuestra empresa de registro lleva a cabo un riguroso examen de los datos antes de someter el número de visitantes únicos a una auditoría independiente. En la semana previa a la ICE de Londres, las cifras de preinscripción aumentaron un 4% y nuestras cifras iniciales de asistencia muestran un aumento similar, lo que supondría el séptimo año consecutivo de crecimiento".
Y añadió: "Nuestra campaña para fomentar una representación respetuosa de las mujeres comenzó hace más de un año, antes de la edición de 2017 de ICE. La mayoría del equipo directivo de Clarion Gaming son mujeres y nuestra estrategia ha sido impulsar un cambio cultural, que esperemos tenga cierto grado de permanencia más que un cambio proscriptivo. Aunque creo que hemos logrado cierto éxito adoptando esta estrategia, de cara al futuro tomaremos un mayor grado de control sobre esta importante cuestión y actualizaremos nuestra posición en colaboración con nuestras partes interesadas. Dondequiera que Clarion Gaming opere en el mundo, lo hace con el apoyo de la industria a la que nos proponemos servir y vamos a sondear a las partes interesadas a través de nuestro Ampersand Think Tank y la iniciativa de investigación que nos permite comunicarnos directamente con la industria. Tras este proceso, elaboraremos un Plan de Acción de resultados para una consulta más amplia. Pido a los miembros del sector que deseen participar en este proceso que se pongan en contacto conmigo directamente. El Plan de Acción se aplicará a todas nuestras marcas".
La marca ICE sigue ofreciendo una serie de oportunidades educativas y de aprendizaje para la industria internacional, además de constituir una importante plataforma de lanzamiento para las nuevas empresas. El programa de contenidos de pago ICE VOX, los seminarios gratuitos ICE Seminars y los cursos de prueba de la Totally Gaming Academy tuvieron una gran acogida y asistencia. ICE VOX constó de nueve secciones, la Totally Gaming Academy ofreció nueve cursos de prueba gratuitos y el programa de seminarios cubrió un amplio espectro de temas de actualidad, incluida una iniciativa conjunta con Global Gaming Women sobre los retos de crear una plantilla diversa en el sector del juego. Una vez más, Pitch ICE sirvió de plataforma para el lanzamiento de nuevas empresas, pequeñas en tamaño pero grandes en ideas. Desde el bingo y las carreras de caballos hasta el DFS y las divisas digitales, 17 nuevas empresas del sector del juego presentaron sus productos a la industria del juego en general.