La expansión en curso de los deportes electrónicos en todo el mundo se hizo evidente en la edición de este año de ICE Londres, el mayor evento mundial de tecnología del juego, con un enfoque dedicado al sector en la agenda de la conferencia ICE VOX, equipos de clase mundial compitiendo en directo en la sala de exposiciones y empresas líderes de mercados establecidos y emergentes impulsando los deportes electrónicos en su próxima fase desde la feria de Londres. La destacada asesora del sector y ex CEO de la filial de Playtech Juego Online, Dina Niron, que participó en la conferencia 'Esports: The esports ecosystem in 2019 - What you need to know' panel at this year's ICE VOX at ExCeL London, cree que el sector apenas está comenzando y el enfoque relativamente nuevo de la industria en las apuestas de esports estará listo para expandirse a medida que la regulación en toda Europa continúe creciendo.
Explicó por qué los deportes electrónicos tuvieron una presencia tan destacada en la feria ICE de Londres y por qué el evento es el lugar ideal para determinar el futuro de las nuevas tendencias del sector: "ICE Londres fue una gran oportunidad para interactuar y compartir mi experiencia y puntos de vista sobre el crecimiento previsto de los deportes electrónicos con los principales propietarios, directivos y profesionales del sector. Este año especialmente, el creciente interés por este sector era muy evidente".
Centrándose en los mitos percibidos sobre la demografía de los deportes electrónicos, Niron cree que las principales preocupaciones que se ciernen sobre el sector de los deportes electrónicos ya se están abordando a través de una comunidad proactiva y dedicada de jugadores y aficionados, algo con lo que está deseando que la industria se comprometa de forma similar a como el juego y las apuestas se han comprometido con los aficionados a los deportes tradicionales. Reflexionando sobre la posición del sector de cara a 2019, Niron explicó: "Los esports todavía se consideran un fenómeno relativamente nuevo para el público general, por lo que para que los operadores interactúen con éxito con los aficionados a los esports, que en su mayoría son millennials, es imperativo que ofrezcan contenido único y adaptado que, a su vez, se anuncie a través de influencers y canales millennials de acuerdo con sus expectativas y en línea con la tecnología de vanguardia. Con tanto contenido generado y promocionado a diario entre los aficionados, existe una creciente demanda de equipos y torneos locales en los deportes electrónicos. En el futuro, veo que esto se convertirá en un factor clave en el sector y se espera que refleje el modelo de los deportes convencionales, creando fidelidad con los aficionados locales y, por tanto, expansión.
"Las apuestas deportivas son un foco clave para el sector y las posibilidades aquí son territorios ya regulados como Malta, Isla de Man, Reino Unido e Italia, España y Dinamarca, así como las legalizaciones de mercados adicionales, continuó Niron. Preveo que su crecimiento sea similar al despliegue del DFS en Estados Unidos, en el sentido de que más estados estadounidenses y europeos seguirán regulando las apuestas de esports, lo que proporcionará más potencial en 2019 y más allá". En este momento, los principales problemas a los que se enfrentan los deportes electrónicos son las trampas, el fraude en el amaño de partidos/apuestas, el dopaje, los ataques en línea y el boosting, pero la comunidad de los deportes electrónicos está intentando abordar estos problemas autorregulándose y creando nuevas organizaciones voluntarias, como Esports Integrity Coalition: ESIC, para regular, supervisar y, en caso necesario, tomar medidas e incluso imponer sanciones.
Los deportes electrónicos constituyen una parte fundamental del nuevo evento de Clarion Gaming, ICE North America, que lleva la experiencia ICE a Boston, MA, EE.UU., del 13 al 15 de mayo.
FINES