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23 Ene 2018

La CIE 2018 abordará el uso de datos "KYC" para identificar a jugadores problemáticos

La CIE 2018 abordará el uso de datos "KYC" para identificar a jugadores problemáticos

Un panel de debate en el próximo evento internacional ICE Totally Gaming está listo para abordar uno de los temas más importantes de la industria en 2018. El papel que desempeñan los datos y la tecnología en la identificación de jugadores problemáticos y la gestión del riesgo, para garantizar que los operadores cumplan las normas de la Comisión del Juego.

La Comisión del Juego ha anunciado recientemente su estrategia a tres años, que en general se considera una ofensiva contra el sector. Como resultado, se celebrará un debate especial en el evento líder del sector, ICE Totally Gaming 2018, en Londres, Excel. En él se analizará cómo los datos emergentes y dinámicos sobre clientes e identidades pueden combinarse con datos y tecnología más tradicionales para identificar comportamientos problemáticos y permitir el juego responsable.

Peter Murray, Director de Juego de GBG, especialista en inteligencia de datos de identidad, y presidente de la mesa redonda, ha declarado lo siguiente: El juego responsable ocupa un lugar destacado en la agenda de la Comisión para el futuro inmediato. Es fundamental que los operadores conozcan y comprendan perfectamente las herramientas que tienen a su disposición y cómo pueden combinarlas para facilitar el cumplimiento de la nueva normativa en constante evolución.

Uno de los aspectos del sector que más critico es la falta de voluntad o la incapacidad de las partes interesadas para compartir los datos de los clientes. Esta cuestión ocupará un lugar destacado en la mente de los operadores y estoy deseando planteársela al grupo de expertos ese día.

Casi todos los demás sectores regulados comparten datos para garantizar el cumplimiento de la normativa y proteger a los clientes, pero en el nuestro está notablemente ausente. Las nuevas leyes, como el régimen de autoexclusión, deben aprovecharse para explorar y definir las ventajas de compartir los datos de los clientes.

El lanzamiento de GAMSTOP, previsto para la primavera de 2018, será un primer paso para que los operadores compartan datos para cumplir los objetivos de las condiciones de licencia y el código de prácticas de la Comisión del Juego.

Peter añadió: La normativa del sector está diseñada para decirnos lo que podemos y no podemos hacer, pero lo que tenemos que hacer no siempre está claro, sobre todo en el caso del juego responsable, que puede ser objeto de interpretación. Dado que el uso de datos de identidad y de "conozca a su cliente" desempeña un papel clave en el cumplimiento de la normativa, esperamos poder ayudar a los operadores a sortear los cambios reglamentarios.

El panel de debate 'Big Data to Identify Problemmatic Behaviour and Enable Responsible Gambling' tendrá lugar el 6 de febrero en ICE Totally Gaming 2018 en Londres.

Para más información sobre GBG o el evento ICE Totally Gaming, visite aquí.

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